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 Crysis patch 1.2 disponible !

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ToxiC
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MessageSujet: Crysis patch 1.2 disponible !   Jeu 6 Mar - 22:04


Crysis patch 1.2 disponible !




La liste complète des modifications est plutot impréssionnante,
mais sachez que plusieurs soucis de gestion de la mémoire ont été corrigés
afin de rendre le rendre plus stable.
Diverses optimisations ont également été réalisées par les développeurs allemands
afin notamment que le rendu soit plus réussi en mode DirectX 10. Enfin,
de nombreux rééquilibrages ont été opérés sur les armes,
les véhicules, le mode multijoueur et la campagne solo.


*******************************

Téléchargment :

Patch 1.2 Multilangue

http://www.clubic.com/patch-jeux-video-6005-0-crysis.html

*******************************


Dernière édition par ToxiC le Ven 7 Mar - 2:43, édité 2 fois
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ToxiC
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MessageSujet: Re: Crysis patch 1.2 disponible !   Jeu 6 Mar - 22:04

Optimizations and Stability


  • Corrected a number of memory leaks with FSAA modes.
  • Optimized Object Motion Blur for DX10 Very High Spec
  • Destroying objects will now properly remove their decals from the world under DX10.
  • Fixed a number of memory leaks with some procedural vegetation and destroyable objects physicalization.
  • Fixed issue in windowed mode where the map or weapon attachment UI cursor can leave the game window.
  • Fixed potential server exploit that could cause servers to crash
  • Fixed crash with AI triangulation in the editor

General Fixes/tweaks


  • Added new effects for vehicle shattering after being frozen
  • Player movement will now be cancelled if the player is shooting while moving in prone mode.
  • Fixed issue where player will exit VTOL from closed rear hatch irrespective of seat.
  • Continuously firing the VTOL machine gun in 3rd person mode no longer causes the VTOL to descend.
  • Fixed an issue where vehicle 3rd person camera could break when switching the player “ControlledTurret” flag while using the gun.
  • Fixed identical swimming sounds being used on surface, underwater and swimming in different directions.
  • Frogs will no longer block the player's view after being picked up
  • Fixed an issue where in unarmed mode, the character's arms will suddenly reappear and disappear when picking up and dropping an object.
  • Fixed health recharge rate when computing drowning damage.
  • If climbing a ladder while cloaked, energy no longer depletes at the same rate as if player were standing still.
  • Mouse cursor will no longer be permanently removed on attaching gamepad.
  • Fixed issue where resetting gamepad control with Default button doesn't enable Force Feedback.
  • Fixed issue where the Clear All and Back Keys do not function properly when creating a profile on the gamepad.
  • Fixed the "Back" key in the on-screen keypad not deleting the first character in the keypad text box.
  • Fixed the "Clear All" key not functioning for text input in the on-screen Keypad.
  • Waterfalls can now be viewed from underwater.
  • Virtual keyboard now functions correctly when a game pad is connected
  • Fixed an issue where users can lose the ability to look around with the Right Stick.
  • Player no longer continues to move forward when prone on roof of bunker after letting go of button.
  • Mouse cursor now hidden when virtual keyboard is enabled
  • Fixed an issue where key bindings were not saved until the player resumed the game
  • Fixed a number of chainlink fences/barbwire that could not be shot through.
  • Fixed a broken LOD1 on electricity pylon object
  • Fixed player receiving damage from ragdolls.
  • Decoupled basic speed-mode movement speed from current suit energy level. Sprinting still takes up energy.
  • Fixed bolting/pumping sound not playing when firing shotgun, precision rifle and gauss rifle in scope view.
  • Fixed issue with vehicle mounted MOAR reload sound being audible for all players.
  • Added mouse wheel scrolling support for server browser

Weapons


  • Added “overfreezing” sounds to handheld and vehicle mounted MOAR/MOAC
  • C4 will now stick to doors correctly
  • C4 can no longer stick to the surface of water
  • Fixed an issue where the player could shorten the shot duration of the MOAR near the edges of a map.
  • Fixed an issue when using dual handguns and switching to 3rd person view, a pair of arms will remain when running devmode or in editor
  • Fixed an issue where the player could force firing after reloading if player clicks and keeps pressing fire button while reloading.
  • Explosive charges no longer clip through the top of the NK tanks located in the munitions dump in mission tank.
  • The ice beam animation from the moar gun no longer clips through the walls of tunnels.
  • Grenade Launcher projectile is no longer invisible.
  • When freezing a dual-SOCOM player, the second pistol will now be properly frozen.
  • Freezing a player that is shooting a MOAR will now properly stop the MOAR's beam.
  • Nano-Disruptor grenade will no longer disrupt the revive invulnerability effect.
  • Fixed claymore/mine limit not being applied properly.
  • Added an empty landmine animation.
  • Players are no longer revealed to enemy on enemy minimap when using silencers on weapons unless they are within 5 meters of another player.
  • When prone with a sniper rifle, the attachments menu should no longer be cut off.
  • Fixed issue where dual wielding SOCOMs the pistol equipped in main hand doesnt automatically reload if weapon switched whilst empty.
  • The crosshair for the TAC no longer disappears after the player zooms in and out of ironsight mode.
  • Added missing animations for FY71 and SMG when holding an enemy and using the melee attack.
  • Fixed issue when the player dropped last picked up SOCOM, even if that is the pistol with the most ammo.
  • Scaled grenade launcher projectile for better visibility.
  • Added smoke trail to grenade launcher shell for better visibility.
  • Adjusted odd looking random rotation values for grenade launcher projectile
  • Adjusted explosion radius of grenade launcher to be more efficient vs players
  • Decreased air speed of grenade launcher projectile for better readability.
  • Reduced initial visibility time of grenade launcher shell very slightly
  • Improved the behavior of guided rockets, when aiming through player collision proxies. This should reduce instances of rockets flicking away from targets occasionally.
  • Improved the HUD Grenade Indicator - Players will now be able to track one enemy and one friendly grenade. Enemy grenades show up as red, friendly as blue.
  • Fixed a number of issues where the grenade indicator was not showing up on multiplayer clients.
  • Added new grenade indicator icon.
  • Improved the behavior of the Repair Kit, when repairing rotating turrets.
  • Update singularity explosion effect.
  • Fixed an issue with some weapon effects that would cause explosions not to be rendered.
  • Moved assault scope further away from the camera to allow for a better peripheral view while zoomed

Vehicles


  • Added first person view limits for helicopter, VTOL and APC rear seats.
  • Fixed an issue with incorrect "friendly fire" icon in multiplayer VTOLs
  • Helicopter wind effect no longer plays after vehicle is destroyed.
  • Fixed a number of issues where players getting out of vehicles would get stuck in walls.
  • Fixed issue where the AA cannon only produces tracers from the left side barrels
  • Fixed issue with friendly fire setting not affecting vehicle-actor collisions
  • Components can no longer be more than 100% damaged.
  • Correct firemode now displayed when switching seats in Gauss Tank in Multiplayer.
  • Improved vehicle handling under braking and boosting
  • Tweaked damage for players hit by vehicles at lower speeds
  • Reduced collision damage multiplier for actor-vehicle collisions in MP.
  • Smooth out change between vehicle views when changing seats.
  • Adjusted wall collision damage for civilian car.
  • Reduced damage to trucks during slow collisions.
  • Added new shell ejection effect for air vehicles.
  • Vehicle lights will now turn off vehicle lights after player leaves vehicle.
  • Vtol cannon now has correct spin up or spin down sounds
  • Fixed issue with the amphibious apc taking far longer to repair than any other vehicle
  • Fixed potential issue with tank turret rotation when a second player takes control of vehicle, the turret could be unsync'd between server and clients.
  • Increased VTOL vulnerability to being hit by other aircraft cannons
  • Added seat entry point for gunner position from roof of cab of Truck
  • Fixed an issue where vehicle ammo could become greyed out when in a vehicle in a valid buyzone.
  • Increased visibility of friendly player name tags by 3 times when in vehicles
  • Fixed issue where players hands were not touching the hovercraft steering bars correctly
  • Disabled vehicle exploding above a certain speed threshold in MP and SP when there isn't a player in the vehicle.
  • Locked camera in 3rd person view when player is using a vehicle mounted weapon in difficulty settings that allow driver controlled mounted weapons on vehicles.
  • Fixed issue where explosions had no sound when hitting VTOL or helicopter
  • Added overheat sounds for VTOL and helicopter guns
  • Fixed issue with VTOL weapons not overheating correctly
  • Greatly increased AAA damage vs VTOL and Helicopter
  • Adjusted damage of rockets vs. AAA
  • Fixed a number of issues where players would not get the correctly awarded/deducted amount of prestige points for team kills or enemy kills

SinglePlayer


  • Fixed an issue with "Escort Prophet out of sphere" objective failure causing reloading issues.
  • Player will now be prone if loading a level that was saved while they were prone.
  • Fixed an issue with troopers missing shield fx if the player was holding them when the level was saved and loaded.
  • Fixed issue where after saving the game manually while in the shell, the save will not immediately appear in the save list.
  • Player no longer has grenade controls during cutscenes
  • Player is no longer able to carry enemies into cut scenes.
  • Fixed issue where player weapon loses shadow on loading save game.
  • Fixed player view aligning to horizon on loading.
  • Helmets on the Navy personnel on the flight deck now fit their heads.
  • Added a missing texture at the base of doorway leading to schoolhouse roof from staircase in village.
  • The paper on all of the clipboards through out fleet no longer appears to be upside down.
  • Improved AI machinegun handling (both stationary and mounted machineguns on vehicles.)
  • Increased player melee damage and decreased AI melee damage
  • Increased damage of most player-fired weapons and decreased damage of most AI-fired weapons.
  • Helmets will never deflect shots when the player hits them while using weapon sights.
  • Halved suit energy required for punching in strength mode.
  • Adjusted AI vehicle coax gun pitch limits

MultiPlayer


  • Fixed issue where death effects were only showing on remote players.
  • Server admins can now remove the server password with 'sv_password 0'.
  • Clients with a password set can now correctly connect to unpassworded servers.
  • Fixed some game states not properly resetting after game restart.
  • Fixed an issue where factory vehicle marker was not showing up for clients. The vehicle you purchased is now visible with a blue icon.
  • Fixed an issue where scores could change after the game has ended.
  • Fixed issue where sometimes demotions would not be properly announced.
  • Radio commands will now be properly played as a voice sound.
  • Fixed an issue in spectator mode where the player's view could clip through the top of objects
  • Fixed an issue where vehicle shattering effects were not playing on clients
  • Fixed an issue where standing on a crouched squadmate would cause model clipping.
  • Fixed an issue where the player was unable to purchase additional mines or claymores through load out menu if one already in inventory.
  • Fixed issue with missing subtitles in French version of PowerStruggle tutorial.
  • Player can now no longer create and save unpurchasable custom loadouts by including multiple pieces of kit equipment.
  • Player can now no longer create custom loadouts with more weapons than the player can carry.
  • Fixed issue where player was automatically assigned armor mode when switching to spectator team.
  • Fixed issue where tutorial message warning player of an enemy base is played too late.
  • Fixed issue where tutorial message starts too soon when player gets to the aviation factory.
  • Player no longer gains 1 free grenade when he uses up all ammo in a grenade launcher and purchases a different weapon.
  • Fixed a potential negative ammo hurricane issue.
  • Fixed an issue where if the player picks up a claymore after placing two claymores, player's weapon will not switch to claymore upon pick up.
  • Player can no longer suicide when already dead.
  • The loadout menu no longer changes to the weapons menu when an alert event occurs in the game.
  • When using PDA, if any player captures a location it will no longer revert to the first page of the PDA.
  • Players will no longer be banned for team killing while in pre-game period.
  • Players will now be able to pick up a respawned MOAR attachment.
  • Fixed not being able to scroll player names on end of game scoreboard.
  • Fixed an issue where the character's hands immediately disappears when attempting to throw a grenade with dual socoms equipped.
  • When grabbing an enemy while Dual SOCOMs are equipped the right hand SOCOM will no longer disappear.
  • Fixed an issue where the parachute is not seen by players when deployed in Powerstruggle.
  • Fixed issue where VOIP doesn't work properly on non-dedicated servers.
  • Tweaked spectator camera so view is more horizontal.
  • Delayed manual switching to spectator mode right after death.
  • Fixed issue where spectators don't see player names in IA.
  • Map filter no longer allows the user to input an infinite amount of characters.
  • Removed ability to highlight players on instant action scoreboard.
  • Fixed issue where the player score was not the default view when pressing the 'Tab' button in MP.
  • Fixed a number of issues where projectiles are not playing explosion effects and sounds on clients.
  • Added team colors to kill/death messages
  • Purchasing SMG and SCAR ammo now gives the correct amount of bullets in each clip
  • Increased FY71 Incendiary ammo damage slightly
  • Teamkilled players will no longer drop their weapon.
  • Fixed an issue where enemy HQ flag icon would disappear.
  • Added some additional clamping and protection to some console variables that could be used to cheat.
  • Added a number of warnings for incorrect map version and missing maps when connecting to servers.
  • Added a number of missing additional entities to the network scheduler
  • Fixed an issue where players could be killed with AV mines placed above vehicles but not in contact with the vehicle.
  • TAC icon for enemy players will now disappear when the player who is carrying a TAC launcher cloaks.

New Features


  • Added auto team balance. Players will now be moved from full teams to the opposing side when dead if the numbers are unbalanced.
  • Added multisample shading for shadows.
  • Added vehicle-specific shatter effects when vehicles have been frozen.
  • Logitech G15 display now fully supported in MP and SP
  • Added free-rotation support for spectator camera.
  • Added zooming support for spectator camera.
  • Added mod loader to the main menu. User created content can now be loaded and unloaded through this menu.
  • Added some additional audio hitfeedback functionality to multiplayer and singleplayer bullet impacts. Headshots will include an audible ding in multiplayer games.
  • Improved red near-death HUD effect and visual feedback for player being hit.
  • Added additional audio feedback for player hitting enemies. The feedback can be disabled with "g_useHitSoundFeedback 0".
  • In single player, AI can now be knocked over while running into them in speed mode.
  • Added numbers to energy bar in PowerStruggle for quicker reference
  • Allow loading of custom objectives.xml files inside the respective level folder.
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Balroglefou
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MessageSujet: Re: Crysis patch 1.2 disponible !   Jeu 6 Mar - 22:42

Cool j'verrais ça demain, merci pour la news tchin
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ToxiC
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MessageSujet: Re: Crysis patch 1.2 disponible !   Jeu 6 Mar - 23:17

dans la langue de moliere

Patch 2 - Liste des corrections

Optimisations et stabilité

*Plusieurs fuites de mémoire dans les modes FSAA ont été corrigées.
*Le flou directionnel des objets en mode graphique Très élevé sous DX10 a été optimisé.
*La gestion des particules du moteur physique lors de la destruction d’objets sous DX10 a été optimisée.
*Certaines fuites de mémoire dans la gestion de l’affichage de la végétation procédurale et des objets destructibles ont été résolues.
*En mode fenêtré, la carte ou le curseur des accessoires d’armement ne sort plus de la fenêtre du jeu.
*L’erreur serveur potentielle pouvant entraîner le blocage des autres serveurs de jeu a été résolue.
*Les erreurs de triangulation d’IA dans l’éditeur ont été résolues.

Corrections générales/réglages

*De nouveaux effets ont été ajoutés pour la destruction d’un véhicule qui a été gelé.
*Le joueur ne peut plus se déplacer en position allongée s’il tire en même temps.
*Le joueur ne peut plus sortir d’un ADAV s’il se trouve à la mauvaise place dans l’engin.
*Tirer en continu depuis la mitrailleuse de l’ADAV en mode troisième personne ne provoque plus une chute d’altitude de l’appareil.
*Les dysfonctionnements de la caméra véhicule en mode troisième personne, quand le joueur changeait la balise de contrôle de tourelle en cours de tir, ont disparu.
*Les sons (auparavant tous identiques) sont maintenant différents selon qu’on nage en surface, sous l’eau ou vers des directions multiples.
*Les grenouilles ne bloquent plus la vue du joueur si elles sont ramassées.
*En mode désarmé, les bras du joueur n’apparaissent et ne disparaissent plus aléatoirement en ramassant et en lâchant un objet.
*La vitesse de rechargement de la santé en cas de passage sous l’eau prolongé (pouvant causer une noyade) a été revue.
*En cas d’ascension d’échelle en mode furtif, l’énergie ne diminue plus à la même vitesse que lorsque le joueur est immobile.
*Le curseur de la souris n’est plus définitivement désactivé lors de l’utilisation d’une manette.
*Le problème de réinitialisation de la manette quand la touche par défaut de la manette ne permet pas de retour de force a été corrigé.
*Le problème de dysfonctionnement des touches Effacer tout et Retour arrière lors de la création d’un profil avec les commandes manette a été corrigé.
*Le dysfonctionnement de la touche Retour arrière sur le clavier à l’écran, qui empêchait d’effacer le premier caractère entré dans la zone de texte, a été corrigé.
*Le dysfonctionnement de la touche Effacer tout sur le clavier à l’écran lors de la saisie d’un texte a été corrigé.
*Les cascades sont maintenant visibles sous l’eau.
*Le clavier virtuel fonctionne maintenant correctement avec une manette en cours d’utilisation.
*Il est désormais toujours possible de regarder autour de soi avec le stick droit de la manette.
*Le joueur ne peut plus avancer lorsqu’il relâche une touche par erreur en étant allongé sur le toit d’un bunker.
*Le curseur de la souris est maintenant caché lors de l’activation du clavier virtuel.
*Le joueur peut désormais sauvegarder les combinaisons de touches personnalisées avant de reprendre la partie.
*Il est dorénavant possible de tirer au travers de certains grillages ou clôtures.
*Correction d’une unité graphique LOD1 défectueuse sur les pylônes électriques.
*Le joueur ne subit plus de dommages sur les impacts avec les cadavres.
*Découplage de la vitesse de mouvement basique en mode Vitesse en fonction du niveau d’énergie de la nanocombinaison. Courir requiert le même niveau d’énergie qu’auparavant.
*Un son d’activation/pompage lors des tirs en mode zoom sur les fusils à pompe, les fusils de précision et les fusils gauss a été ajouté.
*Les problèmes de son lors du rechargement du MOAR embarqué dans les véhicules jouables ont été corrigés.
*Le défilement d’écran grâce à la molette de la souris a été ajouté dans le navigateur serveur intégré au jeu.

Armes

*Un son de “surgel” a été ajouté pour les MOAR/MOAC (armes standard et embarquées).
*Le C4 tient maintenant aux portes correctement.
*Le C4 ne peut plus rester collé à la surface de l'eau.
*Il n'est maintenant plus possible de raccourcir la durée des tirs de MOAR près des limites d’une carte.
*Il n’y a maintenant plus d’incrustation écran des bras du joueur en mode dev ou dans l’éditeur, après avoir utilisé les doubles pistolets en passant du mode subjectif à la vue en troisième personne.
*Il est maintenant impossible de forcer le tir après un rechargement de munitions, comme lorsque le joueur cliquait et maintenait la touche de tir en rechargeant.
*Les charges explosives des unités de réserve d’armement s'affichent maintenant correctement sur les chars nord-coréens.
*L’animation du rayon givré du MOAR ne pose plus de problèmes d’affichage sur les murs des tunnels.
*Les projectiles de lance-grenades n’ont plus de problèmes d’invisibilité.
*Lorsque le joueur gèle un joueur ennemi en double SOCOM, son second pistolet est maintenant correctement gelé.
*Si vous gelez des joueurs ennemis en cours de tir de MOAR, leur rayon est maintenant lui aussi gelé.
*Les grenades de nano-disruption n’interférent plus avec l’effet de réactivation d’invulnérabilité.
*La limite des mines et des claymores est maintenant appliquée correctement.
*Une animation signifiant au joueur qu'il n'a plus de mine a été ajoutée.
*Les joueurs ne sont plus révélés sur les minicartes ennemies lorsqu’ils utilisent des silencieux, sauf s’ils se trouvent à moins de 5 mètres de leurs adversaires.
*Le menu des accessoires n’est plus désactivé en mode allongé avec un fusil à lunette.
*Quand un joueur utilise le double SOCOM, le pistolet de la main principale se recharge maintenant automatiquement en cas de changement d’armes sans munition.
*Le viseur du TAC ne disparaît plus quand le joueur effectue des zooms avant ou arrière en vue viseur.
*De nouvelles animations ont été ajoutées pour le FY71 et le pistolet mitrailleur quand le joueur tient un ennemi, puis effectue une attaque mêlée.
*Quand le joueur pose un SOCOM à terre, ce n’est plus le dernier ramassé qui est déposé, car celui-ci pouvait parfois contenir plus de munitions que l’autre SOCOM du joueur.
*Les projectiles de lance-grenades ont été remis à l’échelle pour une meilleure visibilité.
*Une trace de fumée a été ajoutée aux projectiles de lance-grenades pour une meilleure visibilité.
*Les valeurs de rotation aléatoires des projectiles de lance-grenades ont été ajustées.
*Le rayon d’explosion des lance-grenades a été ajusté pour plus d’efficacité au combat.
*La vitesse aérienne des projectiles de lance-grenades a été réduite pour une meilleure visibilité.
*Le temps de visibilité initial des cartouches de lance-grenades a été légèrement réduit.
*Le comportement des roquettes a été amélioré lors des tirs à travers des événements de type collision. Cela devrait réduire les instances de roquettes manquant parfois leur cible.
*L’affichage des informations relatives aux grenades a été amélioré. Les joueurs pourront maintenant suivre à la fois une grenade alliée et une grenade ennemie. Les grenades hostiles sont affichées en rouge, les alliées en bleu.
*Les problèmes d’affichage de l’indicateur de grenades ont été corrigés en multijoueur.
*Une nouvelle icône de grenade a été ajoutée.
*Le comportement du kit de réparation a été amélioré pour la réparation des tourelles rotatives.
*Les effets des explosions de singularité ont été modifiés.
*Les effets de certaines armes empêchant l’affichage de quelques explosions ont été corrigés.
*Le zoom d’assaut a été éloigné de la caméra pour offrir une meilleure vue périphérique en mode zoom.

Véhicules

*La vue subjective est limitée pour les joueurs placés sur les sièges arrière des hélicoptères, ADAV et VBT.
*La bonne icône de "tir ami" s’affiche désormais pour les ADAV en multijoueur.
*Les effets de vent produits par les pales d'un hélicoptère s’arrêtent quand celui-ci est détruit.
*Les joueurs qui sortent des véhicules ne sont plus coincés contre des murs.
*Le canon antiaérien produit désormais des balles traçantes du côté droit comme du côté gauche.
*Les paramètres de "tir ami" se répercutent à présent sur les collisions incluant des véhicules.
*Les composants ne peuvent plus être endommagés à plus de 100 %.
*Le bon mode tir s’affiche désormais quand le joueur change de place dans le char Gauss en multijoueur.
*Les véhicules sont plus maniables lorsqu’on freine ou qu’on accélère.
*Les blessures reçues par les joueurs touchés par des véhicules à vitesse réduite ont été légèrement revues.
*Le multiplicateur de dommages causés par des collisions entre véhicules a été réduit en mutlijoueur.
*Le changement de vue lorsque le joueur change de place dans un véhicule a été revu.
*Les dégâts causés par les collisions ont été ajustés pour les véhicules civils.
*Les dommages subis par les camions lors de collisions lentes ont été réduits.
*Un nouvel effet pour l’éjection de cartouches apparaît pour les véhicules aériens.
*Les phares des véhicules s’éteignent lorsque le joueur en descend.
*Le son du canon des ADAV s’adapte aux mouvements de l’appareil.
*Le VBT amphibie n'est plus aussi long à réparer par rapport aux autres véhicules.
*La désynchronisation qui pouvait survenir entre le serveur et les clients concernant la rotation de la tourelle du char, lorsqu’un deuxième joueur prenait les commandes du véhicule, a été résolue.
*Les ADAV sont plus vulnérables aux tirs des autres appareils aériens.
*Un point d’entrée pour le siège du mitrailleur a été ajouté sur le toit de la cabine du camion.
*Les munitions des véhicules situés dans une zone d’achat valide ne sont plus grisées.
*L’icône des joueurs amis postés dans des véhicules est 3 fois plus visible.
*Les mains du joueur tiennent les commandes de l’aéroglisseur correctement.
*Les véhicules n’explosent plus au-dessus d’un certain seuil de vitesse quand il n’y a pas de joueur à l’intérieur, en solo comme en multijoueur.
*La caméra est bloquée sur la vue à la troisième personne lorsque le joueur utilise l'arme montée sur un véhicule à un niveau de difficulté qui lui permet de piloter et de contrôler l’arme en même temps.
*Les explosions qui touchent les ADAV et les hélicoptères émettent désormais un son.
*Des sons de surchauffe ont été ajoutés pour les armes des ADAV et des hélicoptères.
*Les armes des ADAV surchauffent de manière réaliste.
*L’artillerie antiaérienne cause beaucoup plus de dégâts sur les ADAV et les hélicoptères.
*Les dégâts causés par les roquettes sur l’artillerie antiaérienne ont été ajustés.
*Les joueurs se voient ajouter/retirer le nombre de points de prestige correspondant au nombre de tués par l’équipe et d’ennemis tués.

Solo

*L’échec de l’objectif "Accompagnez Prophet hors de la sphère" ne cause plus de problème de rechargement.
*Le joueur apparaît désormais couché s’il charge un niveau sauvegardé alors qu’il est couché.
*Le problème des soldats hostiles perdant leur bouclier de protection quand le joueur les tenait pendant la sauvegarde ou le chargement du niveau a été corrigé.
*Après une sauvegarde manuelle dans l'interface, celle-ci apparaît immédiatement dans la liste des sauvegardes.
*Le joueur ne contrôle plus les grenades pendant les cinématiques.
*Le joueur ne peut plus interagir avec ses ennemis pendant les cinématiques.
*Une arme furtive du joueur reste furtive lorsqu’il charge la sauvegarde.
*La vue du joueur ne s’aligne plus sur l’horizon lors du chargement.
*La taille des casques des membres postés sur la plateforme d’envol correspond à celle de leurs têtes.
*Il manquait une texture à la base de la porte, entre les escaliers et le toit de l’école, dans le village.
*Les feuilles des blocs-notes n'apparaissent plus sens dessus dessous.
*L’IA manie mieux les mitrailleuses (en position statique comme avec les mitrailleuses montées sur les véhicules).
*L’attaque mêlée du joueur cause plus de grabuge, celle de l’IA moins.
*Les coups de feu du joueur causent plus de grabuge, ceux de l’IA moins.
*Les tirs du joueur ne ricochent plus sur les casques lorsque celui-ci utilise le viseur.
*L’énergie nécessaire pour mettre un coup de poing en mode Force a été diminuée de moitié.
*L'angle de tir de l'arme coaxiale des véhicules contrôlés par l’IA a été revue.
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ToxiC
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MessageSujet: Re: Crysis patch 1.2 disponible !   Jeu 6 Mar - 23:17

Multijoueur

*Les effets visuels signalant la mort d’un joueur n’apparaissent plus seulement sur les joueurs distants.
*Les administrateurs du serveur peuvent désormais retirer le mot de passe serveur grâce à "sv_password 0".
*Les clients disposant d’un mot de passe peuvent à présent se connecter aux serveurs où un mot de passe n’est pas requis.
*Certains statuts étaient mal réinitialisés au redémarrage du jeu.
*La balise indiquant les usines de véhicules n’apparaissait pas chez certains clients. Le véhicule que vous avez acheté dispose maintenant d’une icône bleue bien visible.
*Les scores ne bougent plus à la fin de la partie.
*Une rétrogradation est désormais toujours clairement annoncée.
*Les commandes radio correspondent bien aux paroles d’une voix.
*En mode Spectateur, la caméra de la vue du joueur ne passe plus à travers les objets.
*Les dégâts causés aux véhicules apparaissent désormais chez tous les clients.
*Lorque vous montez sur un équipier accroupi, vous ne passez plus à travers.
*Le joueur peut désormais acheter d’autres mines et claymores dans le menu Paquetage même s’il en a déjà dans l’inventaire.
*Dans la version française, certains sous-titres du didacticiel de Lutte pour l’énergie ne s’affichaient pas.
*Le joueur ne peut plus créer et sauvegarder de paquetage personnalisé (qu’il n’achète pas) en y incluant un maximum d’équipements.
*Le joueur ne peut plus créer et sauvegarder de paquetage comprenant plus d’armes qu’il ne peut en transporter.
*Le mode Armure n’est plus automatiquement assigné au joueur lorsque celui-ci passe dans l’équipe Spectateur.
*Dans le didacticiel, le joueur est désormais averti à temps lorsqu’il approche d’une base ennemie.
*Dans le didacticiel, le joueur n’est plus averti trop tôt avant d’arriver à l’usine aéronautique.
*Le joueur ne gagne plus une grenade lorsqu’il dépense toutes ses munitions dans un lance-grenades et achète une autre arme.
*L'éventualité d'un nombre négatif de munitions pour Hurricane n'est plus possible.
*Quand le joueur ramassait une claymore après en avoir placé deux, l’arme qu’il tenait n'était pas automatiquement la claymore.
*Le joueur ne peut plus se suicider quand il est déjà mort.
*Le menu Paquetage ne passe plus au menu Armes dès qu'un événement se produit.
*Si un joueur capture un lieu, le PDA ne revient plus automatiquement à la première page.
*Les joueurs ne sont plus bannis de leur équipe s’ils tuent des équipiers avant le début de la partie.
*Les joueurs peuvent désormais ramasser les accessoires MOAR régénérés.
*Le joueur peut à présent faire défiler les noms des joueurs sur le tableau de score en fin de partie.
*Les mains du joueur ne disparaissent plus dès qu’il tente de lancer une grenade en double SOCOM.
*Si vous saisissez un ennemi alors que vous êtes en double SOCOM, votre main droite ne disparaît plus.
*Dans Lutte pour l’énergie, le parachute déployé est dorénavant visible aux yeux des joueurs.
*La voix sur IP fonctionne désormais sans problème sur les serveurs non dédiés.
*La caméra du mode Spectateur a été légèrement revue pour offrir une vue plus horizontale.
*Le passage manuel en mode Spectateur s’effectue juste après la mort du joueur.
*Les spectateurs voient les noms des joueurs en Partie instantanée.
*Le filtre de cartes ne permet plus à l’utilisateur d’entrer un nombre infini de caractères.
*Il n’est plus possible de mettre en surbrillance les joueurs sur le tableau de score du mode Partie instantanée.
*Le score du joueur s’affiche désormais par défaut lorsque celui-ci appuie sur "TAB".
*Lancer des projectiles provoque des effets visuels et sonores d’explosion chez tous les clients.
*Des couleurs ont été ajoutées pour les messages sur les tués/morts.
*Le nombre de munitions dans le chargeur des pistolets mitrailleurs et SCAR correspond à présent au nombre de munitions achetées.
*Les munitions explosives FY71 font un peu plus de grabuge.
*Les joueurs tués par l’équipe ne lâchent plus leur arme.
*L’icône de drapeau du QG ennemi ne disparaît plus.
*Des modifications et des protections ont été apportées à certaines variables sur console pour éviter les pratiques de triche.
*Des avertissements annonçant une mauvaise version de carte ou des cartes manquantes apparaissent lors de la connexion aux serveurs.
*Des entités supplémentaires manquantes ont été ajoutées à l’administrateur de réseau.
*Les joueurs ne sont plus tués par des mines anti-véhicules si celles-ci sont placées au-dessus des véhicules, et non à leur contact.
*L’icône TAC disparaît chez les joueurs adverses lorsqu’un joueur transportant un lanceur tactique est camouflé.

Nouvelles fonctions

*L’équilibrage automatique des équipes a été amélioré. Les joueurs morts réapparaîtront dans l’équipe adverse si celle-ci est en infériorité numérique.
*De nouvelles nuances ont été ajoutées pour les ombres.
*Des effets de dégâts ont été ajoutés pour les véhicules gelés.
*L’affichage Logitech G15 est désormais pleinement compatible, que ce soit en solo ou en multijoueur.
*La caméra du mode Spectateur dispose d’une assistance pour la rotation.
*La caméra du mode Spectateur dispose d’une assistance pour le zoom.
*Le menu principal inclut le chargement de mod. Vous pouvez charger le contenu que vous avez créé grâce à ce menu.
*Une fonctionnalité audio concernant les impacts de balle a été ajoutée, en multijoueur comme en solo. Un son accompagne les tirs dans la tête dans les parties multijoueurs.
*Le rendu des effets visuels et de l’ATH lorsqu’un joueur a été touché et se rapproche dangereusement de la mort a été amélioré.
*Lorsqu’un joueur touche un ennemi, une nouvelle réponse audio survient. Cette réponse peut être désactivée grâce à "g_useHitSoundFeedback 0".
*En partie solo, le joueur renverse désormais un soldat contrôlé par l’IA quand il lui fonce dedans en mode Vitesse.
*L’affichage des valeurs est maintenant disponible dans la barre de Lutte pour le pouvoir pour référence.
*Les fichiers d’objectifs .xml peuvent maintenant être chargés dans leurs niveaux de fichier respectifs.
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eikichi

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MessageSujet: Re: Crysis patch 1.2 disponible !   Ven 7 Mar - 1:54

Salut, n'vidia préconise d'utiliser les drivers béta 169.44 avec le patch v 1.2 de Crysis.
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ToxiC
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MessageSujet: Re: Crysis patch 1.2 disponible !   Ven 7 Mar - 2:00

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MessageSujet: Re: Crysis patch 1.2 disponible !   

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Crysis patch 1.2 disponible !
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